资壹号配资平台 发出5280万工资后,网易再制定“家族式”激战玩法

发出5280万工资后,网易再制定“家族式”激战玩法
这年头,要说哪个行业“内卷”得最起劲,游戏行业当仁不让。尤其是“内卷之王”网易,更是搞出了给玩家们发工资这种离谱的操作,让数十万玩家实现了“一边玩游戏一边赚钱”的终极梦想。
025年1月,《逆水寒》推出了主打随机性乐趣和有深度的装备锻造玩法的黄金服,让玩家们实现了“游戏中赚钱”的梦想。黄金服官方不会进行任何的数值售卖,所有道具装备都是玩家们自己下副本参与玩法所产出而且支持自由交易,由市场需求去决定其所富含的价值。
凭借着“玩游戏就能赚钱”的独特体验,《逆水寒》黄金服迅速吸引了数以百万计的MMO核心玩家,成为市场上最热门最具号召力的端游。为了进一步激活玩家们游戏的热诚,稳定市场,《逆水寒》黄金服官方还开启了“合伙人”计划,直接根据玩家们的游戏活跃度和游戏贡献,给玩家们发工资。
展开剩余75%根据官方记录,近一年来,《逆水寒》黄金服中有数十万玩家靠搬砖挣到每月几百到几千块的“额外收入”,仅官方给玩家们的工资补贴,就高达5279.8万元。在真金白银的激励下,玩家们的热诚极为高涨,每天游戏的劲头都十足。
然而,在2025年即将结束的时候,《逆水寒》却爆出了一个大消息——它要革自己的命,推出“黄金重铸”资料片,对黄金服进行大改。其中最大的改变,就是对游戏的帮会极致进行革新,推出以“家族”为单位的全新对抗机制。
《逆水寒》要对帮会系统动手术刀的原因,是黄金服在运营过程中逐渐暴露的一个问题。因为玩家们游戏目标的不同,黄金服中生产者和消费者玩家的阶级跨度是比较明确的。能够屹立在金字塔顶的顶即战力相对稀缺。而黄金服的帮会组织,则沿用了传统MMO的“大群体”机制,一个顶级帮会,能够吸纳服务器内上百号玩家,造成顶级帮会能够一次性虹吸掉服务器大半优秀人才,进而降低帮会与帮会之间摩擦、大家按照阶级地位按部就班的状态。
这种状态虽然赋予了江湖稳定性,但也代表着大家的日常战斗机会越来越少,除了跨服帮会联赛这样的重大赛事,一般的服务器根本“打不起来”,养成却没有发挥的空间,大家的新鲜感也会逐渐缺失。
而全新的家族体系,就是要打碎传统帮会的大锅饭大集团设定,用更自由、更小规模的社交体系,让玩家们可以遵循自己的内心,更无所顾忌的体验人与人的对抗。
不同于人数众多的帮会组织,家族将以30人为上限,并且以跨服形式存在。即便是不同服务器的玩家,也能加入同一家族,跨服畅玩。游戏的日常血战和据点战玩法,也将调整为以家族为单位进行的玩法,鼓励玩家们积极对碰,感受更加激烈的战斗,获得更加丰厚的奖励。
在全新的家族体系下,玩家们可以更自由的组成自己的社交组织,即便不是服务器中最顶级的存在,也能够获得更多的出场机会,与实力相当的家族进行角逐。而旗鼓相当的对手多了,玩家们酣战的自然更爽,游戏的动力自然更足,愿意为游戏的花费也将变得更加有价值。
家族体系公布之后,玩家们立即展开了激烈的讨论。很多玩家都认为,家族的出现将改变传统帮会“大号出力小号混”的困境。而家族的出现,无疑将会让江湖的争斗变得更激烈更有趣。
那么,你是怎么看待《逆水寒》新资料片中削弱帮会加强家族的操作呢?说说你的想法吧。
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